約 5,030,092 件
https://w.atwiki.jp/androidnetrunner/pages/185.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #29 Trace Amount (痕跡) #30 #31 Haas-Bioroid (ハース=バイオロイド) ICE (アイス) Sentry (セントリー)- Bioroid (バイオロイド)- Tracer (トレーサー) Rez Cost (レゾコスト) 6 Strength (強度) 5 Influence Value (影響値) 2 Card Text The Runner may spend [Click] to break any subroutine on Sherlock 1.0. [Subroutin]Trace4– If successful, add 1 installed program to the top of the Runner s stack. [Subroutin]Trace4– If successful, add 1 installed program to the top of the Runner s stack. カードテキスト (日本語) ランナーは[クリック]を消費して、シャーロック1.0 のサブルーチンを1つブレイクできる。 [クリック]トレース4- 成功した場合、インストールされているプログラム1つをランナーのスタックの一番上に置く。 [クリック]トレース4- 成功した場合、インストールされているプログラム1つをランナーのスタックの一番上に置く。 Illus. (イラストレーター) Matt Zeilinger
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/123.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 PR0P0SE PR0P0SE MALTINE RECORDS JS12S103 2013/05/17 - Side Track Title Produce A 1 プロポーズ feat.choochoogatagoto thamesbeat 2 テイク・ア・ライド thamesbeat 3 LINER2(PR0P0SE Edit) thamesbeat 4 Breath thamesbeat B 5 Just Tonight thamesbeat 6 雨模様 thamesbeat 7 Just Tonight feat.dancinthruthenights thamesbeat FREE DL PR0P0SE - PR0P0SE[MARU-113] ANALOG PR0P0SE [12 inch Analog]
https://w.atwiki.jp/whitebrowser/pages/120.html
Ver 0.4.6.3 * ツールメニュー>オプションに"先読みするページ数"を追加しました。 数値を大きくすることで体感速度を速くできますが、マシンパワーが足りない場合は逆に遅くなります。 Ver 0.4.6.2 * とりあえずな「マウスジェスチャー」を追加しました。 ↓検索ボックスクリア ↑最大化、戻す →↓最小化 完全に自分仕様・・・ この機能の強化はver0.6のナビゲーターで行う予定です。 * シームレススクロールの先読みバッファを試しに大きくしてみました。 * プレイヤーに渡せるパラメータに file を追加しました。 * スキンメソッドonCreateThum,onUpdateにoffsetを追加しました。 * スキンメソッドshowContextMenu、テキストが選択されている状態では無視するようにしました。 * ファイル名変更でファイルが多重登録できる不具合を修正しました。 Ver 0.4.6.1 * 「フォルダタグ」の上で右クリックすると検索、左クリックすると検索&メニューを閉じる機能を追加しました。 * 特殊のパターンに該当するDBを正しくコンバートできず、起動できない不具合を修正しました。 * スキンの切り替え時、動作が正しくない不具合を修正しました。 Ver 0.4.6.0 * 「フォルダタグ」を追加しました。 タグバーのタグにフォルダパスを登録すると、フォルダの内容がメニューとして展開されます。 * 「フレーズ検索」を追加しました。 "A B"のように、フレーズを " で囲むと、その内容と完全に一致するファイルを検索します。 * 並びバーの項目を3つから1つにしました。 * 検索バーの長さを可変にしました。 * ショートカットを一度見直しました。メニュー項目を参照ください。 その他メニューに書かれてないショートカット: F10:最小化、F11:最大化(トグル) * ムービーメニュー>プロパティでファイルの振り仮名を編集できるようにしました。 * リムーバブルドライブが接続されていないとき、ファイルの存在チェックからそのドライブを除外するようにしました。 * サムネイルの時間計算精度を"秒"から"ミリ秒"に変更しました。 * プレイヤー起動コマンドライン、ポピュラーと思われる"program arg path"の順に戻しました。 * スキンメソッドshowContextMenuを追加しました。 * 監視フォルダの起動時チェックで時間かかるようになった不具合を修正しました。ついてに高速化もしました。 Ver 0.4.5.1 * "*"と"?"による「ワイルドカード検索」*を追加しました。 * 表示メニュー>フィルタ一括解除を追加しました。 * サムネイル上でCtrl+真ん中クリックで"マニュアルサムネイル再生"を実行できるようにしました。 * スキンメソッドgetFindInfoで取れる結果にtotal,resultを追加しました。 * { }で囲まれたSQLをタグバーに登録してもフィルタとして使えない不具合を修正しました。 * タグバーのグループメニュー上で真ん中クリックが効かない不具合を修正しました。 * 大文字小文字の異なる同名ファイルを重複登録できる不具合を修正しました。 * スキンメソッドremoveTagですべてのタグを削除してもタグの内容が空にならないのを修正しました。 * "%"や"_"で検索しても"%"や"_"を検索できない不具合を修正しました。 * "ムービーファイル名の変更"で名前正当性チェックが正しく動作しない不具合を修正しました。 Ver 0.4.5.0 * 「OR検索」、「NOT検索」を追加しました。 検索ボックスから A or B or C で "A,B,Cのどれかを含む" OR検索ができます。 検索ボックスから A -B で "Aを含むけどBを含まない" NOT検索ができます。 * ファイル名などのテキストを選択した状態で右クリックをした時、独自のメニューを出すようにしました。 このメニューから検索、Google検索、タグバーにタグとして登録などができます。 * タグバーのボタンを右クリックした時、独自のメニューを出すようにしました。 このメニューからフィルタとして設定、バーから削除、内容を編集などができます。 * 上に伴い、タグバーボタンの操作が少し変わります。 "タグをムービーに登録"が右クリックから真ん中クリックになりました。 * ムービーメニュー>ムービー削除のダイアログで"ゴミ箱に移動か完全削除"を選択できるようにしました。 * タスクトレイ最小化から復帰するとき最大化状態に復帰できない不具合を修正しました。 * タグにスペースなどがあるとき、スキンから削除できない不具合を修正しました。 お手数ですが、wb.htmlDecode()を使ってmv.tagをデコードした状態でwb.removeTag()に渡すように変更お願いします。 * 添付するSinku.dllを2007/12/31バージョンにバージョンアップしました。 Ver 0.4.4.0 * ムービーメニュー>"ムービー名前変更"を追加しました。 * ツールメニュー>"オプション"の名前を"共通設定"に変更しました。 * ツールメニュー>"データベース設定"の名前を"ファイル別の設定"に変更しました。 * ツールメニュー>共通設定に"最小化の時タスクトレイに入れる"を追加しました。 * ツールメニュー>共通設定に"起動と同時にタスクトレイに入れる"を追加しました。 * ツールメニュー>"存在しないムービーを削除"を追加しました。 * ファイルメニュー>"削除"を追加しました。 * 削除されたwbファイルを開こうとするとき、開くか新規かを選択できるようにしました。 * "データベース"の表現を"管理ファイル"の表現に統一しました。 * 作るサムネイルのサイズが16 9なら4 3のムービーの上下をクリップするようにしました。 * スキンDefaultSmallを1024*768の環境でも2列表示できるようにしました。 * プレイヤーに渡すムービーパスを元の大文字小文字とおりに渡すようにしました。 * 特殊文字などでサムネイルの作成がうまくできないときがある不具合を修正しました。 Ver 0.4.3.0 * 「シーンセレクト」機能を追加しました。 右クリックメニューの"マニュアルサムネイル作成"からムービーを再生し、 好きなシーンをサムネイルにすることができます。 * シーンジャンプの際、前のプレイヤーを自動終了してから新しいプレイヤーでジャンプ再生するようにしました。 * 右クリックメニューにあった"サムネイル再作成"を"ランダムサムネイル作成"に名前変更しました。 * 右クリックメニューに"等間隔サムネイル作成"を追加しました。 * ヘルプメニューに"困ったとき"を追加しました。 * ヘルプメニューに"スキンライブラリ"を追加しました。 * ツールメニュー>データベース設定に"サムネイルクオリティ"を追加しました。 * 新規作成ダイアログからフォルダ設定の項目を削除しました。 * スキンメソッドmakeThumの返り値にすでにそのサムネイルは作られたかどうかを返すようにしました。 * 2階層以下のメニューのバーが復元されない不具合を修正しました。 * サムネイルフォルダに相対パスを指定すると正しく動作しなかったのを修正しました。 Ver 0.4.2.3 * サムネイル生成アルゴリズムを改良しました。 生成時間、生成精度、安定性、ともに改善されていると思います。 * スキンメソッドonCreateThum,onUpdateの引数mvにregistDateを追加しました。 * サーバー(\\xxx\xxx...)にあるムービーに対してシーンジャンプできない不具合を修正しました。 Ver 0.4.2.2 * WindowsVistaやWindows2000で「シーンジャンプ」を使用できない不具合を修正しました。 シーンジャンプに使うデータの持ち方を変更したため、申し訳ありません、 このバージョン以後で作られたサムネイルでないとシーンジャンプを使用できません。 * 並びバーの項目に"登録順"を追加しました。 * onUpdateやonCreateThumに渡すmvのパス仕様を変更しました。 スキンで使用している方、申し訳ありません、合わせた変更をお願いします。 * AviSynthに渡せるパラメータに"%title", "%db", "%thum_w(h,c,r)"を追加しました。 * 255バイト前後の長いパスで動作に不具合がでるのを修正しました。 ※完全にサポートしたわけではありません。 * "ツールメニュー>全ムービーサムネイル再作成"の動作が正しくなかったのを修正しました。 * addWhereなどで"#"が渡される正しく動作しないとのを修正しました。 * 16 9動画>16 9サムネイルに変換するときアスペクトがおかしくなるのを修正しました。 Ver 0.4.2.1 * 「実行情報」ウィンドウを追加しました。 サムネイル生成などでエラーがあったとき、ウィンドウ内にエラーの詳細が表示されます。 * 一部のムービーで正しくサムネイルが作成されないのを修正しました。 * WindowsXPで「シーンジャンプ」を使用できないときがある不具合を修正しました。 Windows2000やWindowsVistaの「シーンジャンプ」対応は次回のリリース以後になる予定です。 * ツール>オプション>サムネイル生成タイムアウトのデフォルトを120秒から60秒に変更しました。 Ver 0.4.2.0 * サムネイル生成を自前で行うようにしました。 このバージョンから作られるサムネイルは、サムネイル内部に時間情報が記憶されるようになり、 その時間から「シーンジャンプ」で再生できるようになります。 * 「シーンジャンプ」を使うためには、開始時間を指定できるプレイヤーが必要です。 MediaPlayerClassicやKMPlayerなどが該当します。 "オプション>再生用プレイヤー>パス"に該当プレイヤーのパス、 "オプション>再生用プレイヤー>パラメータ"に起動パラメータを設定してください。 例:パス:C \...\MediaPlayerClassic\mplayerc.exe パラメータ:/start ms * 以上の設定をしたうえで、このバージョン以後で生成されたサムネイルを "真ん中ボタンクリック"すれば、そのサムネイルの位置からムービーを再生できます。 * ステータスバーにサムネイル生成の進捗度を表示するようにしました。 * スキンメソッドchangeSkinを追加しました。 * スキンメソッドgetFocusThumを追加しました。 * スキンメソッドexecにパラメータplayerIDとstartを追加しました。 * スキンメソッドaddMovieの名前をaddPathに変更しました。 * スキンDefaultBig,DefaultSmallのサムネイルサイズを推奨サイズに合わせました。 使っている方、申し訳ありません、もう一度サムネイル再生成になります。 Ver 0.4.1.0 * 「タグレット」機能を追加しました。 タグバー編集ダイアログにあるタグの"検索内容"欄にwb //から始まる文字列を記述すれば、 タグをクリックした際、その文字列をjavascriptとして実行します。スキンメソッドも使用できます。 (例) wb //wb.sort('名前かな(昇順)');wb.find('★'); * 検索ボックスの機能を拡張しました。 検索文字列を{ }で囲むと、その囲まれた文字列をsqlとして検索条件に使います。 (例) {movie_size 50000}、{container='RealMedia'} * タグバー編集ダイアログにショートカットを追加しました。 Ctrl+Shift+N:新規グループ Ctrl+N:新規タグ * ツールメニュー>データベース設定に"ファイルの存在をチェックする"を追加しました。 * スキンメソッドgetFindInfoを追加しました。 * "プログラムで開く"メニューの項目は設定したプログラムのアイコンを表示するようにしました。 * "サムネイルを自動作成しない"に設定したとき、手動でもサムネイルを生成できないのを修正しました。 Ver 0.4.0.0 * アプリケーションフレームワーク(ウィンドウ構成など)を拡張しました。 * 「ヒエラルキータグバー」機能を追加しました。 タグバーを複数個作り、内容を自由にレイアウトし、好きなところに配置することができます。 バージョンアップ後、サンプルタグが何個かバーに追加されます。 不要であれば、メニューのタグバー編集から削除してください。 * タグバーの編集の仕方や使い方はサンプルタグを参考に直感的に使っていただければと思います。 不明な点は掲示板までお願いします。 * 「シームレススクロール」で何%まで先読みしたのかをウィンドウの右下に表示するようにしました。 Ver 0.3.5.1 * スキンメソッドaddWhereが動作しなかったのを修正しました。 Ver 0.3.5.0 * スキンコンフィグseamless-scrollを追加しました。 * スキンコンフィグthum-row,thum-columnを0に指定するとデフォルトのサムネイル生成を行わないようにしました。 * スキンメソッドonUpdateを追加しました。 * スキンメソッドupdateを追加しました。 * スキンメソッドsortを追加しました。 * スキンメソッドaddWhereを追加しました。 これらのコンフィグとメソッドにより、スキン作者はデフォルトの機能を一切使わず、 まったく独自なスキンを作ることができます。 * 並びバーの項目に"ファイル名"と"ファイルパス"を追加しました。 * 開こうとしているWBファイルが見つからない場合、 本体と同じディレクトリにある同名WBファイルを開くようにしました。 * CSVのインポート&エクスポートはファイルの拡張子も含めるようにしました。 このバージョンより前に出力したCSVをインポートするとデータがおかしくなるので注意してください。 Ver 0.3.4.0 * スキンごとウィンドウのサイズと位置を記録するようにしました。 * ツールメニュー>データベース設定に"AviSynth設定"を追加しました。 詳しくはWIKIの機能拡張をご覧ください。 * 標準サポートフォーマットからiso,vob,mdfを削除しました。 * 標準添付していた「Youtubelist2irv」を添付しないようにしました。 今後もいろいろなソフトと連携する予定があります。必要なソフトだけ別途ダウンロードしてお使いください。 * スキンメソッドonUpdateThumを追加しました。 * サムネイル作成中に他のウィンドウのアクティブを奪う不具合を修正しました。 * Vistaでサムネイルが自動更新されない不具合を(多分)修正しました。 Ver 0.3.3.0 * ムービーメニューに"プログラムから開く"を追加しました。 * ツールメニュー>データベース設定に"フォーマット設定"を追加しました。 * ツールメニュー>オプションに"再生用プレイヤー"を追加しました。 * ツールメニュー>オプションに"プログラムから開く"を追加しました。 * ツールメニュー>オプションに"最近使ったデータベースに表示する数"を追加しました。 * ファイル(フォルダ)登録ダイアログに"サブフォルダも検索する"を追加しました。 * ツールメニュー>監視フォルダ設定に"サブフォルダも検索する"を追加しました。 * スキンメソッドexecを追加しました。 * スキンメソッドonSkinEnterを追加しました。 * スキンメソッドonSkinLeaveを追加しました。 * スキンメソッドaddMovieに引数subを追加しました。 * 一部のショートカットが効かない不具合を修正しました。 * 存在しないスキンをロードしょうとして不正終了不具合を修正しました。 * 255バイト以上のファイル名を持つファイルをサポート対象外としました。 Ver 0.3.2.0 * スキンコンフィグscroll-idを追加しました。 これにより、スキン作者は好きなDIVをシームレススクロールの対象として設定することができます。 Defaultスキンのbodyとdiv#viewあたりを参照ください。 * スキンメソッドmakeThumを追加しました。 好きなサイズのサムネイルを作成し、好きなところに表示することができます。 同じムービーの異なるサイズのサムネイルを同時に表示することもできます。 * スキンメソッドonClearAllを追加しました。 * "ムービーフォルダを開く"の時、そのムービーを自動的選択するようにしました。 * ツールメニュー>オプション>サムネイル作成>タイムアウトを指定できるようにしました。 * 対応拡張子に"3g2", "m4v"を追加しました。 * skinフォルダ内にあっても、"~"から始まるフォルダをスキンメニューに出さないようにしました。 * Skin DefaultList よりリストらしくしました。 Ver 0.3.1.2 * 「かな検索」を追加しました。"ねこ"で検索すれば、"ネコ"も"猫"もヒットします。 * 並びバーの項目に"サイズ"と"再生時間"を追加しました。 * スキンメソッドgetFileListを追加しました。 * 2G以上のファイルのサイズが正しく表示されないのを修正しました。 Ver 0.3.1.1 * wbの新規作成で不正なwbが作られる不具合を修正しました。 * 新規登録したムービーの詳細情報が正しく表示されないのを修正しました。 * Skin DefaultBig ファイルサイズの表示が間違っていたのを修正しました。 Ver 0.3.1.0 * ムービーを登録したとき、sinku.dllを利用してムービーの詳細情報を取得するようにしました。 ツールメニューに"全ムービー情報再取得"を追加しました。 すでに登録されているムービーの詳細情報を再取得します。 * ムービーメニューにプロパティを追加しました。選択中のムービーの詳細情報を見ることができます。 * ムービー名から振り仮名を自動的取得し、名前ソートに使うようにしました。 * スキンメソッドfindを追加しました。 * スキンメソッドfocusThumを追加しました。 * スキンメソッドaddMovieを追加しました。 * スキンメソッドaddTagを追加しました。 * スキンメソッドremoveTagを追加しました。 * スキンメソッドaddScoreを追加しました。 * スキンメソッドwriteProfileを追加しました。 * スキンメソッドgetProfileを追加しました。 * スキンメソッドgetDBNameを追加しました。 * スキンメソッドgetWatchListを追加しました。 * スキンメソッドgetAppDirを追加しました。 * スキンメソッドgetThumDirを追加しました。 * スキンメソッドonCreateThumでアクセスできるムービー情報を増やしました。 * Skin DefaultBig,Small,List タグの隣にタグ削除リンクを追加しました。 * Skin DefaultBig いくつかの詳細情報を追加表示するようにしました。 * その他いくつか不具合を修正しました。 Ver 0.3.0.0 * スキン仕様を全面的見直しました。 このバージョン以前の自作スキンは使えなくなります。お手数ですが、新しい仕様にあわせていただくようお願いします。 * 「シームレススクロール」機能を追加しました。 ウィンドウサイズに縛られることなく、常に最適なサムネイル数を計算して表示します。 これに伴い、いままでのバージョンにあった"ページ"の概念がなくなり、ショートカットの←、→もなくなりました。 * 検索ボックスの隣に表示している数字を「検索結果数 / 登録総数」に変更しました。 * 対応拡張子に"avs", "divx", "3gp"を追加しました。 * エクスプローラーの新規作成メニューに"WhiteBrowserFile"が出ていたのを出なくしました。 * 公開サイトをこのページに移動しました。 Ver 0.2.2.0 * ツールメニューに"タグをCSVにエクスポート"を追加しました。 * ツールメニューに"CSVからタグをインポート"を追加しました。 * ムービーメニューに"ムービーを削除"を追加しました。 * ヘルプメニューに"スキンについて"を追加しました。 * 検索ボックスのとなりに"クリア"ボタンを追加しました。 * タグをリンクにしました、クリックでそのタグを検索するようにしました。 * スキンDefaultGridを追加しました。 * スキンのInfoの記述方式を変更しました。 自分でスキンを作っている場合、あわせた修正が必要です。 詳しくはskin.txtを参照ください。 Ver 0.2.1.1 * ムービーの新規登録ができない不具合を修正しました。 Ver 0.2.1.0 * また表示されてないムービーのサムネイルも自動作成するようにしました。 * ツールメニューに"監視フォルダ編集"を追加しました。 * ツールメニューに"監視フォルダ更新チェック"を追加しました。 * ツールメニューに"データベース設定"を追加しました。 * オプションにあった"常にランダムフレームでサムネイル作成"を"データベース設定"に移動しました。 * データベース設定に"サムネイル自動作成しない"を追加しました。 * ソフトの名前表示を"ホワイトブラウザ"で統一しました。 Ver 0.2.0.0 * データの持ち方を整理しました。 Ver0.1.xとの互換性がないため、データベースの再作成が必要です。 * 複数のデータベースファイル(wbファイル)を作成できるようにしました。 * 「タグバー」を追加しました。 ツールメニューの"タグバー編集"で追加、編集できます。 タグバーボタン左クリック:そのタグで検索 タグバーボタン右クリック:そのタグを選択ムービーに登録 タグバーボタン真ん中クリック:そのタグで検索結果をフィルタ(複数可) * タグによる検索を"単語"単位でヒットするようにしました。 "★★"で検索しても"★★★"のムービーはヒットしません。 * ツールメニューに"全サムネイル再作成"を追加しました。 * オプションに"起動時最後開いたデータベースを開く"を追加しました。 * オプションに"常にランダムフレームでサムネイル作成"を追加しました。 * ファイルメニューに"印刷"を追加しましたが、自分の環境でテストできないのでレポート希望。 * 最大化状態を記録して復帰できるようにしました。 * 対応拡張子に"ogm", "mp4", "mov"を追加しました。 * スキンDefaultListを追加しました。 * 日本語文字コード処理によるいろいろな不具合を修正しました。 Ver 0.1.0.1 * リリース方式をランタイム付属方式にしました。 * 日本語パスフォルダで起動するとランタイムエラーになるのを修正しました。 Ver 0.1.0.0 * β一般公開。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/48418.html
【節の編集】 ここ数日、多数の記事でコメントの削除を行っている方がいます。 削除ではなくコメントアウトにして頂かなければいけないのはまず大前提として、実際こういったコメントはコメントアウトする必要があるのか否かについて意見をお聞きしたいです。 「○○(ゲーム・CD等)収録おめでとう」「○○収録されてほしい」というコメント 「○○(PVつけてみた・歌ってみた・踊ってみた・MAD・ゲーム・テレビ番組等)で知った」というコメント 音ゲーのプレイに関する話題(「フルコン出来た」等) 曲とタイアップしたアニメ・ゲームに関する話題(「このシーンでこの曲が流れて鳥肌立った」等) VOCALOIDと人間が一緒に歌っているバージョンがある曲の記事で、人間の歌についてのみ触れるコメント(「○○ちゃんの高音が気持ちいい」「○○君のイメージに合ってる」等) 上のようなコメントと曲の感想を組み合わせたコメント(「○○さんから知りました、サビの高揚感が好きです」等) なお、現在トップページで明確に禁止されているのは以下のようなコメントです。 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 個人的には、少なくとも音ゲーのプレイに関する話題はカラオケの話題と同様私的なコメントなので非表示対象だと考えています。 -- 名無しさん (2022-07-09 12 29 35) ↑同感です -- 名無しさん (2022-07-09 12 36 43) 私見ですがとりあえず上から3つは個人的な話題に入る=非表示対象かと思います。中2つは微妙なところですがまあ不快に感じる人はいるのかもしれません。非表示対象なのかは議論の余地があると思いますが。1番下は特に問題ないですかね。ただ現在明確に禁止されている「(歌い手名)から知りました、~」みたいな文脈は非表示でも良いかと。 -- 名無しさん (2022-07-09 12 40 30) 「上のようなコメントと曲の感想を組み合わせたコメント(「○○さんから知りました、サビの高揚感が好きです」等」は初期の頃のコメント制限のように、前述部のみ非表示にし、違和感なく後述部を残せば良いと思います。 -- 名無しさん (2022-07-09 13 05 48) 記事を荒らしている人が同時にやっていることで、削除する必要は無いと思います。上に並んでいるのは感想が入っているとはいえ、その作品に曲が使われているなどの情報も含むもので、記事の編集に繋がり得ます。 -- 名無しさん (2022-07-09 14 02 56) ↑コメント欄は、曲の感想を書くものであって、情報は編集者が自分で調べるべきである。 -- 名無しさん (2022-07-09 14 42 44) ↑何のメリットも無さそうな意見だけど、その曲を知らない編集者でも、コメント欄を切っ掛けとして、情報確認+編集に入ることは可能です。編集者に負担をかけすぎることなく、記事を育てる事をかんがえるべきでしょう。 -- 名無しさん (2022-07-09 16 29 13) ↑では、曲のコメント欄が「ゲームに追加されたやつだ」「これ、CDに入ってるね」「○○のショッピングモールでよく流れますよ」「スカッ◯ジャパンで流れた」「◯◯さんが歌ってみたを出しており、そちらは1000万回再生を超えています」「アルバムではミクが歌っています」のようなコメントばかりになったら嫌じゃないですか? -- 名無しさん (2022-07-09 16 34 23) ↑最初の2つには意味があるのでいいですが、ショッピングモールとか、番組で流れた、歌ってみた…あたりは、情報として記事には書けない事で、情報にはなりません。他の案件でもそうですが、「見るのが嫌だから」という個人的な感想・感情を基準の理由にしたがる人がいますが、それは駄目だと思います。記事の情報追加に役に立つものなら書いてもらう意味があります。 -- 名無しさん (2022-07-09 16 51 44) ↑でも、ゲームでやCDと、TV番組等の違いを明確にした方がいいと思います。 -- 名無しさん (2022-07-09 17 00 11) ↑ゲームやCDは、それに応じてタグをつけたり記述を追加したり、CD記事を追加する事にも繋がります。これらは検証・体験も可能です。ショッピングモール、テレビ番組等は容易に検証できるものではありません。歌ってみたに関しては動画は対象外で、情報としての意味は無いと思います。 -- 名無しさん (2022-07-09 17 22 16) ↑に追記しますが、テレビ番組で有名なもの、紅白歌合戦のように、流れたことがニュースにもなるような大きなケースがあります。そういうのは曲紹介の追加にもなりますし、コメント欄で情報提供していただいても構わないと思います。 -- 名無しさん (2022-07-09 17 26 41) 「収録おめでとう」は情報になるからセーフで、「収録されてほしい」は私的な書き込みだからアウトなんですかね -- 名無しさん (2022-07-10 18 08 05) クソみたいな言論統制ばっかで草なんよw -- 名無しさん (2022-07-11 04 14 18) ↑どうせなら全てOKにした方がいいとも思いますが、それだと誹謗中傷に当たるコメントもあるので微妙です。↑↑個人的に「収録おめでとう」は見ていて不快になるので、情報として追記した後は非表示にしていただきたいです。 -- 名無しさん (2022-07-11 10 19 11) ↑「収録おめでとう」は誹謗中傷ではないし、不快になる側の人間性のゆがみだと思うので、それで非表示は無いと思います。嫌だから消してっていう荒らしの言い分と同じです。 -- 名無しさん (2022-07-11 22 20 32) ↑人の意見を取り入れようとは思わないんですか?なんでもかんでも寛容にすればwikiは終わりますよ。不快になる人が一定数いると言う時点で、非表示にするのが良いと思うんですけど。 -- 名無しさん (2022-07-12 16 28 58) それに、楽曲コメントが全て「収録おめでとう」で埋まったりしたら、作曲者がそのページを見た際にゲームのことしか書かれていないな、曲を見ているのかな、と思うと言う可能性も0ではないんですよ。誹謗中傷ほどではないですが、そういったことに配慮するべきです。 -- 名無しさん (2022-07-12 16 30 14) ↑↑筋の通った意見は多くの人に受け入れられますが、あなたの場合は筋が通ってないというより自分の感情を押し通そうとしているだけなんですよね。だから納得しようがないし、他の人を説得できるような筋道建てた意見をお願いします。wikiが終わるかどうかは、wikiというものについて詳しくないあなたでは判断できないのではないでしょうか?他人を束縛し管理したがる人のいる息苦しいwikiからも人は居なくなります。しかも管理者ではなく、何の権限も無い一般の利用者が偉そうに仕切るのは、見ていて気持ちいいものではありませんよね。 -- 名無しさん (2022-07-12 17 04 29) ↑↑同じコメントで埋まる事なんてほとんど無いですね。あらかじめ、禁止とすることによって起きる諍いの方がマイナスだと思います。少し書かれただけで怒って非表示にするユーザーがいたら、雰囲気を悪くするだけで書いてくれる人は減っていきます。コメント欄あるいはwikiを「管理」する事に生きがいを感じている方によるマウントですね。そもそも常識的には起きる確率の小さいリスクを全て網羅して予防することはありません。隕石が落ちて死ぬ可能性を心配して生きている人なんてほとんどいませんよね。「可能性も0ではない」なんて全く無意味なワードです。これはリスク管理では最初に学ぶ事です。また、作曲者がそのページを見た際に、自分のファンに特定ジャンルの人達が多いと分かるなら、そういう方向の曲を作って稼ぐ選択もできます。これはリスクというより自分の曲を売り込めるチャンスですね。 -- 名無しさん (2022-07-12 17 04 43) ↑わかりました。気分を害しそうなので、もうこの議論には参加しません。さようなら、ありがとうございました。 -- 名無しさん (2022-07-12 18 14 47) 私としてはコメント欄は曲の感想を共有する場だと思っていたので曲の感想とは言えない「収録おめでとう」、「~で知った」、「フルコンできた」あたりはすべて非表示対象だと思っていました。しかしコメント欄は情報共有の場だと考えている人もいるみたいですね。どうもその点で齟齬があるように感じるので一度コメント欄の存在意義について話し合ってみたら結論も出るんじゃないでしょうか。-- 名無しさん (2022-07-12 23 26 16) 話が逸れましたが、現時点では「収録おめでとう」コメは正式な楽曲情報だからOK、「フルコンできた」コメは個人の情報だからNGということですね。つまり、コメ欄の需要は、感想を言い合う場から情報共有となるわけですね。 -- 名無しさん (2022-07-13 16 50 43) 両方あっていいじゃん?限定しないといけない理由無いし、ここが好きって感想も曲選びや、作詞作曲の参考になる誰でも確認できる情報だし。ローカルネタとか、ネガティブな感想はやめてもらって。その系統の曲を好きな人同士の情報交換になれば。こうでなきゃって縛り過ぎても書きにくい場所になるから。 -- 名無しさん (2022-07-13 19 53 02) 一部の人気曲を除いて、コメント欄が無いページがほとんどなのであまり細かく用途を決めなくていいと思います。 -- 名無しさん (2022-07-13 20 27 33) 一部中傷的なコメントを非表示にしました -- 管理人 (2022-07-15 09 26 37) ↑管理人さんありがとうございます。↑↑↑同意です。縛り過ぎても良くないと思いますね。ただ、その情報コメがどこまでOKか、というのも考えなければいけませんね。音ゲーのみOKなのか、カラオケ収録などもOKなのか、テレビで流れた等もOKなのか…?あと、そこまでないとは思いますが、人によって傷つくの代表格「それTikTokの曲じゃん」はどうしましょう。嫌な気持ちになる人は一部なので、個人的には非表示にしなくても良いと思いますが…。 -- 名無しさん (2022-07-15 15 17 16) 細かい線引きを始めたらキリが無いし、線引きをすることが目的化すると、あまり使われないルールの山で知らない人だらけになってしまいやすいので、ざっくり決めて、あとはケースバイケースで考える事になるかなと思います。wikiは性善説が前提で、荒らしでさえ自分なりにwikiを良くしようとした結果、妥協できずにそうなってしまう人がほとんどです。コメントを書いてくれる人も悪気がある人はほぼいないので、消す側も可能な限り良く解釈する努力も必要です。非表示にするコメントはルールだからではなく、こういう理由でこのルールになってますと理解してもらいやすいルールにできればと思います。 -- 名無しさん (2022-07-15 18 57 50) 曲に関する内容で、個人的・ローカルな事と、ネガティブな内容は消すという事で良ければ、曲紹介に書けるような情報ですね。カラオケはカラオケ配信曲一覧をどうするのかという話があり、それ決めないといけません。このwikiでは曲紹介やタグにするなら配信情報はコメント欄で教えてくれてもいいと思います。個人的に歌ったとかは他の人から確認できないので非表示。テレビで流れたは、全国的な番組のOP/EDに採用されただと検証可能で、コメントどころか曲紹介に書かれてもいいと思いますが、BGMとか、たまたま流れたとかだとほぼ検証不可能で情報共有しにくいので無理かなと思います。個人的にはどんどんボカロの利用が広まって、いろんな所で流れているのが普通の時代になる事は喜ばしい事だと思いますけどね。 -- 名無しさん (2022-07-15 18 59 11) ↑3 TikTokの曲じゃんは、単にTickTokでバズってたと言いたい人と、なにかと蘊蓄を語りたがるオタクとの間のコミュニケーション不全を笑うネタで、それを禁止するのはあまり意味無いというか無粋と思います。オタクは何かと内向きになりがちですが、ボカロを広めたければバズって沢山の人が聞いてくれた事自体は喜んだ上で、ボカロというジャンルを伝える余裕を持つのは大事かなと思います。 -- 名無しさん (2022-07-16 11 59 53) 「プロセカおめでとう」も「TikTokの曲」もYouTubeとかTwitterだと鬼の首取ったかのように攻撃されるワードですが、よくよく考えるとそんな問題のあるコメントではないですね -- 名無しさん (2022-07-16 20 57 38) 世界で一番お姫様🎵 -- 名無しさん (2022-07-16 21 21 51) TikTok云々は記事に書ける情報ではないので、歌ってみたについてのコメントと同様に非表示対象になりますかね? -- 名無しさん (2022-07-18 10 41 05) ↑ケースバイケースですね。何か問題が起きていれば、そのページを提示して、解決策として非表示が妥当ならそういうルールになっていくかもしれません。現時点では何とも言えません。事前にこれはいい、あれは駄目とやっていくと、本当に知ってほしいルールが埋もれてしまいやすくなります。 -- 名無しさん (2022-07-18 14 35 06) ↑4 「TikTokの曲」みたいな表現が忌み嫌われるのはあたかも作者及びボーカロイドを蔑ろにしているかのように聞こえる人がいるからだと思います。「プロセカおめでとう」については「おめでとう」が上から目線のように聞こえる、と主張している人を見たことがあります。勿論これらの意見を基準にすべきとは言いませんが一応ご参考までに。 -- 名無しさん (2022-07-18 19 18 44) 曲に関する感想であればニコ動やTwitterといったサイトが、内容の修正議論に関しては修正依頼ページが、その役目を果たしています。個人の裁量でCOしてトラブルになるのであれば、コメント欄を廃止しても差し支えないと思います。 -- 名無しさん (2022-07-19 17 15 06) そもそもトラブルはそれほど起きてないです -- 名無しさん (2022-07-19 21 34 49) プロセカの曲についてのコメントが非表示になっていますが、あれは非表示になるのでしょうか?「どりーみんチュチュ」や「少女レイ」など。プロセカ動画が上部に置かれていると言う事は非表示にされる理由がわからないのですが。 -- 名無しさん (2022-07-20 07 17 01) ↑それに関しては、〇〇が王者とか、〇〇しか勝たんとか、ボカロではないキャラクターの持ち上げが問題視されています。曲の紹介が主テーマなので曲とほとんど関係ないコメント、不必要なキャラクターの持ち上げ行為は非表示という事でいいと思います。 -- 名無しさん (2022-07-20 09 10 10) ↑(の続き)例えばロミオとシンデレラのコメント欄でwikiの管理人さんがコメントしています。歌った人に焦点を充てるのではなく、作曲作詞動画などその作品だけを見た感想を書く事を心掛けるといいと思います。 -- 名無しさん (2022-07-20 09 17 04) ↑なるほど、そういうことなのですね。難しいですね…上部にある動画のためその事についてコメントしても差し支えなさそうに思えたのですが、ややこしい〜 -- 名無しさん (2022-07-20 10 21 13) ↑×2まあ案2くらいがちょうどいいのでは -- 名無しさん (2022-09-04 11 12 55) その作品に関してだけのコメントのみ可って感じでいいよね -- 名無しさん (2022-09-04 11 13 45) 二次創作の感想はダメですが、記事に載っている動画で合成音声と一緒に歌っている人間の歌声への感想は、曲の感想の範疇に入るので許容範囲かなと思います。「イントロがかっこいい」「ピアノが心地良い」のようなコメントと同種かと。 -- 名無しさん (2022-10-09 13 26 34) 「あの、質問ですが、作品の二次創作でボカロ曲が使われた動画の話題ってコメントアウトの対象ですよね?(あくまで例ですが、「透明エレジー」のページで手書きおそ松さんの話題、「ブリキノダンス」のページで手書き刀剣乱舞の話題をそれぞれ出したりとか) -- 名無しさん (2017-01-05 09 57 19) ↑「トリナ」のページはどうでしょうか。 -- 上と同じ人です (2017-01-05 09 58 17)」 以上、修正依頼からの転載ですが、そのようなコメントは非表示でいいんですよね?ただ「トリナ」のページでは名前欄がそういったことになっているようです。それはやむを得ないんでしょうか -- 名無しさん (2022-12-04 00 54 27) 二次創作の感想や話題はコメントアウトという基準は見当たりませんでした。記事の上部の動画が関係者によるものなら、下の関連動画欄は基本的には二次創作も入りますのでケースバイケースとしか言いようがないと思いますが、メジャーなものならいいのでは。また何年も前のコメントを消して回る人も見られますが、何年も問題無くそこにあったものをコメントアウトする必要性は無いと思います。 -- 名無しさん (2022-12-04 02 58 39) 私としては、音ゲーのプレイに関する話題はあくまで個人なので非表示の対象になると思います。 -- 名無しさん (2023-03-01 16 49 57) まとめると、音ゲーに関しては収録おめでとう関連のみ可、〜で知ったはアウト、音ゲープレイ関連もアウト、アニメゲームはテーマ曲など大々的ならOK、BGMはアウト、歌みたカラオケ関連はアウト、VOCALOIDカバーはOKですかね? -- Anatooy (2023-05-10 11 10 18) その書かれた範囲でいうと、音ゲーに関しては、収録おめでとうも、〜で知ったも、音ゲープレイ関連も問題はありません。これらはそのゲームに収録されたという情報提供にもなります。特に見過ごされがちなマイナーなゲームでは書いていただけると、何かのついでに追記してもらえるでしょう。アニメゲームも使われている事が公式の公開動画/情報で検証可能なら BGMでもokです。バラエティー番組のBGMとかお店のBGMとか近所の個人的な体験はアウトです。歌ってみたは、歌い手の記事があったり、有名な出来事で、追記できそうな情報は可能です。カラオケは配信曲一覧もあるので、各事業者の配信情報自体は可能ですが、友達や家族と行った時の経験談などはアウトです。 -- 名無しさん (2023-05-10 14 20 12) 情報提供を全ての軸に考えた話ではありますが、既出のことに関するコメントはアウトにしましょうか。そうしないとどんなコメントでもし放題になる気がします。 -- Anatooy (2023-05-10 14 26 29) 現状はそれで何か困ったことが起きているわけではありませんし、アウトにする必要はありません。既出だからアウトとしてしまうと情報提供を阻害しやすくなります。似たような情報でも新たな+α情報を含んでいる場合もありますし、大した理由も無く禁止禁止としてしまうと書かれにくい場所になってしまいます。 -- 名無しさん (2023-05-10 14 34 03) ということは現在コメントアウトの対象となるのは曲への悪口や批判、または曲自体に関係ないコメントのみですね。 -- Anatooy (2023-05-10 17 42 14) それ言ったらおしまいと思われるかもしれないのですが、何故私的なコメントやネタコメ、解釈コメなどを規制する理由は何なのでしょうか?別にコメントが増えれば過去ログ記事を作れば良いので、迷惑にはならないと思うのですが。私的なことをコメントに書かれても困るというのであっても、そもそも曲の感想でさえ正直にいえば自分達は別に興味ないじゃないですか。私的な話をコメントされると困るとか言ってたらコメント機能の意味までも問うようなことになってしまうような気がします。個人的には、他人の気分を害すようなコメント以外はOKにした方が良いのではないかとと思っているのですが、どうでしょう。 -- Anatooy (2023-06-29 22 13 23) topの制限を減らして、緩めてもいいと思います。ただ、他人の気分を害すという線引きで決めてしまうと、それらを不快だと言う人がいて全てが削除という事にもなりかねません。不快といっても、考え方の違いや、誤解による不快もあるため、この節ではそれらを1つ1つ検証して、書いてあってもいいか、削除にした方がいいかを話し合っています。削除されたコメントを見て、残しておいてもいいと思う物があれば、こちらにお知らせください。 -- 名無しさん (2023-06-30 09 25 46) ↑の通り、不快の基準が人によって違うのが困るところですよね。なので、作曲者(もちろん作詞者や編曲者、絵師PV師など全て)が見て悲しいようなコメントをコメントアウトの基準にしませんか。そうすれば、例えば音ゲーやカラオケ、歌みたはPが曲の使用を許しているわけなので許しているわけなのでOKになりますね。私的なこと(学校で流れた等)も別に嫌では無いだろうし、自分の曲を聞いてくれたんですから嬉しいはずです。そんな感じで大体の基準ができると思うのですが、どうでしょう? -- Anatooy (2023-06-30 11 44 13) 2022-07-20頃のやりとりにもありますが、一応、ボカロ中心のwikiということに配慮するようにという要請が管理人さんの方からあるので、そのあたりも考える必要があります。 -- 名無しさん (2023-07-04 22 49 41) ただ、こうなってくるとコメント欄の存在意義を考えなければいけないですよね。私的なコメントを禁止した場合にはなりますが、実質曲の感想しか書けないということになり、そうなると同じようなコメントばかりが並ぶことになりますよね。そうなるとそれを参考に曲を聞くというのも難しくなるわけです。そもそも曲を聴くかどうか決めるのに他人の感想を見るなんてことせずに、普通に聞けば良いじゃないですか。個人的には、「ボカロPさんが気分を害すコメント以外のコメントを全て許可する」「コメント欄を廃止する」の2択だと思っています。ただ、後者の場合今までのコメントはどうするんだという話にはなりますが。 -- Anatooy (2023-07-05 16 22 54) 一般にwikiのコメント欄の存在意義は、それぞれのページを育てたり検証したりするためにあります。このwikiでも情報提供、編集依頼、曲の感想を書く場所になります。それを参考に記事は編集されていきます。曲を聴くかどうか決めてもらうためにあるわけではありません。全くコメントが書かれなくてもいいし、同じような事が繰り返し書かれる事も否定はしませんが、交流の場ではありません。曲を聴いてもらいたいという事であれば、コメント欄ではなく曲紹介をきちんとかいていただければと思います。 -- 名無しさん (2023-07-05 17 10 02) 外部から失礼します。コメント欄を2つにして2つ目はより緩い代わりに表示ボタンを押さなければいけない...というのを考えましたがより投稿ルールが面倒くさくなりそうですよね... -- 名無しさん (2023-07-05 21 33 46) ↑2 コメント欄について現状で問題が多発しているならともかく、特にそういったこともない(と認識しています)のだから少なくとも無理に廃止する必要はないのでは?あと「気分を害す」みたいな主観的な基準を含む形だと人によって匙加減が変わってしまうのでそういった形で基準を設けることには余り賛成できません。 -- shuuryo (2023-07-06 00 17 27) たまにコメントの一部分だけを削除している方がいますがOKなのでしょうか? -- 名無しさん (2023-07-31 23 04 55) 問題のある部分だけを非表示にするのは良いと思います。削除はダメです。 -- 名無しさん (2023-09-10 14 20 56) 編集した情報をコメントした所非表示にされたので次以降は更新しません。 -- 名無しさん (2023-11-10 07 25 18) 赤ペンおねがいしますのコメントをアウトにしてる方がいますが、特に引っかかっていないと思うのですが、何か理由があるのでしょうか? -- 名無しさん (2024-08-30 23 11 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/usapfrog/pages/46.html
PETScとはC/Fortranで使える、反復解法スパースソルバで有力なオープンソースコード。 PETScの入門的な使い方として、連立方程式の求解の計算例を示す。 https //www.mcs.anl.gov/petsc/index.html インストール https //www.mcs.anl.gov/petsc/documentation/installation.html make installがないので、使用予定の場所に解凍する。 (2016/10/20編集) OpenMPI環境で$MPI_ROOTにインストールされている場合下記が多分よい。 (追記)blas,lapackがyumで手に入っているなら--downloadの部分も不要。 その際libblas.soおよびliblapack.soにアクセスできるよう、適切なシンボリックリンクを貼ること。 ./configure --with-mpi-dir=$MPI_ROOT --download-fblaslapack --with-scalar-type=complex --prefix=/usr/local/petsc make all test sudo make install 解凍後に表示される環境変数などを.bashrcなどに登録しておくとよい export PETSC_DIR=/usr/local/petsc export PETSC_ADIR=$PETSC_DIR export PETSC_INC=$PETSC_DIR/include export PETSC_AINC=$PETSC_ADIR/include export PETSC_LIB=$PETSC_ADIR/lib export LD_LIBRARY_PATH=$PETSC_LIB $LD_LIBRARY_PATH コンパイルなど ifortがFPATHを見てくれみたいなので、-Iオプションでインクルードパスを指定 ifort hoge.f90 -o hoge.out -fpp -lpetsc -I${PETSC_INC} -I${PETSC_AINC} ベクトルの入力 ベクトル・行列ともにアクセス方法は三種類で、 VecSetValueで個別に指定するか、VecSetValuesでインデックスと値とともに指定するか、 ポインタを取得・再格納するかに限られると思う。 PetscScalarは上記設定でインストールした場合complex(8)として扱える。 行列の格納はほとんどベクトルと似た関数が用意されている。 注意点としてVecSetValue(s)は引数に直接1d0などのreal(8)型を指定すると、 周囲の要素を壊してしまう傾向にあるため、一旦PetScScalarに格納するのが安全である。 program petsc_testimplicit none#include petsc/finclude/petscsys.h #include petsc/finclude/petscvec.h #include petsc/finclude/petscvec.h90 integer, parameter n = 4 integer ierr, idx(n) Vec v PetscScalar, pointer p_v( ) PetscScalar val(n), x val( ) = 1d0; val(3) = 4d0; idx = (/0,1,2,3/) !0 start indexに注意 call PetscInitialize(PETSC_NULL_CHARACTER,ierr) call VecCreateSeq(PETSC_COMM_SELF, n, v,ierr) call VecSetValues(v, n, idx, val, INSERT_VALUES, ierr) x = 3d0 !手間だが一旦格納する call VecSetValue(v, 1, x, INSERT_VALUES,ierr) !idx 1 (0 startに注意) call VecGetArrayF90(v,p_v,ierr) p_v(1) = (2d0, -4d0) call VecRestoreArrayF90(v,p_v,ierr) call VecView(v, PETSC_VIEWER_STDOUT_SELF, ierr) call VecDestroy(v,ierr) call PetscFinalize(ierr) end program petsc_test 結果 Vec Object 1 MPI processes type seq 2. - 4. i 3. 4. 1. 行列の入力・連立方程式の求解 スパース行列を扱う上ではポインタ取得をするよりかは、MatSetValuesを使用するとよいと思う。 データ管理はPETScサイドでやってくれるので、COOやらCSRやら悩まないで済む。 行列は入力を終えたらMatAssemblyBegin/Endをしないとエラーになる。 反復/直接解法はKSP(Krylov SubsPace method)の構造体から行う。 直接解法は前処理からLUやCHOLESKYを選択すれば実施できる。 program petsc_matimplicit none #include petsc/finclude/petscsys.h #include petsc/finclude/petscvec.h #include petsc/finclude/petscvec.h90 #include petsc/finclude/petscmat.h #include petsc/finclude/petscksp.h #include petsc/finclude/petscpc.h integer, parameter n = 3 integer ierr, idx(n), iter PetscScalar v(n), zero Mat a Vec b, x KSP ksp !連立方程式ソルバ構造体 PC pc !前処理構造体 KSPConvergedReason res integer(8) clock1, clock2, crate, cmax !時間計測用 call PetscInitialize(PETSC_NULL_CHARACTER,ierr) !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !Mat prep. call MatCreateSeqAIJ(PETSC_COMM_SELF,n,n,n,PETSC_NULL_INTEGER,a,ierr) v( ) = (/8d0, 1d0, 6d0/) call MatSetValues(a, 1, 0, n, (/0,1,2/), v, INSERT_VALUES,ierr) v( ) = (/3d0, 5d0, 7d0/) call MatSetValues(a, 1, 1, n, (/0,1,2/), v, INSERT_VALUES,ierr) v( ) = (/4d0, 9d0, 2d0/) call MatSetValues(a, 1, 2, n, (/0,1,2/), v, INSERT_VALUES,ierr) call MatAssemblyBegin(a, MAT_FINAL_ASSEMBLY,ierr) call MatAssemblyEnd(a,MAT_FINAL_ASSEMBLY,ierr) call MatView(a, PETSC_VIEWER_STDOUT_SELF, ierr) !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !Vec prep. call VecCreateSeq(PETSC_COMM_SELF, n, b,ierr) v( ) = (/1d0, 1d0, 1d0/) call VecSetValues(b, n, (/0,1,2/), v, INSERT_VALUES,ierr) call VecView(b, PETSC_VIEWER_STDOUT_SELF, ierr) call VecDuplicate(b,x,ierr) zero = 0d0 !1d0/15d0 !で初期値ありにするとイタレーションが0になる call VecSet(x,zero,ierr) !あらかじめ初期値を指定できる !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !KSP prep. (Krylov SubsPace method) call KSPCreate(PETSC_COMM_SELF,ksp,ierr) call KSPSetType(ksp, KSPBICG, ierr) !何も指定しないとGMRESが入る !KSPTYPEはKSPのあとに, CG, BICG, MINRES, GMRES, BCGS(=biCgStab) call KSPSetOperators(ksp,a,a,ierr) !前のaは解く行列,後ろは前処理用(同じでよい) call KSPSetInitialGuessNonzero(ksp,PETSC_TRUE,ierr) !指定しないとゼロ初期値で解く call KSPGetPC(ksp,pc,ierr) call PCSetType(pc,PCJACOBI,ierr) !PCTYPEはPCのあとにJACOBI, ILU, ICC(不完全cholesky), LU, CHOLESKY(直接法) call KSPSetTolerances(ksp,1d-9,PETSC_DEFAULT_REAL,PETSC_DEFAULT_REAL,PETSC_DEFAULT_INTEGER,ierr) call KSPSetFromOptions(ksp,ierr) call KSPView(ksp,PETSC_VIEWER_STDOUT_SELF,ierr) !オプションのレビュー !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !Solve call system_clock(clock1,crate,cmax) call KSPSolve(ksp,b,x,ierr) call system_clock(clock2,crate,cmax) call KSPGetIterationNumber(ksp,iter,ierr) call KSPGetConvergedReason(ksp, res, ierr) !正なら収束, 負なら発散 ! 1,2 rtol, 3,9 atol, -3 its, -4 dtol, -5,6 breakdown, -9 nan/inf ! -7 non-sym, -8,10 indefinite, -11 pcfail print *, Status , res, Iterations , iter, , time [s] , real(clock2 -clock1)/real(crate) call VecView(x, PETSC_VIEWER_STDOUT_SELF, ierr) !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !Finalize call KSPDestroy(ksp,ierr) call MatDestroy(a,ierr) call VecDestroy(b,ierr) call PetscFinalize(ierr) end program petsc_mat 結果 Mat Object 1 MPI processes type seqaij row 0 (0, 8.) (1, 1.) (2, 6.) row 1 (0, 3.) (1, 5.) (2, 7.) row 2 (0, 4.) (1, 9.) (2, 2.) Vec Object 1 MPI processes type seq 1. 1. 1. KSP Object 1 MPI processes type bicg maximum iterations=10000 tolerances relative=1e-09, absolute=1e-50, divergence=10000. left preconditioning using nonzero initial guess using DEFAULT norm type for convergence test PC Object 1 MPI processes type jacobi PC has not been set up so information may be incomplete linear system matrix = precond matrix Mat Object 1 MPI processes type seqaij rows=3, cols=3 total nonzeros=9, allocated nonzeros=9 total number of mallocs used during MatSetValues calls =0 using I-node routines found 1 nodes, limit used is 5 Status 2 Iterations 3 , time [s] 4.4999999E-04 Vec Object 1 MPI processes type seq 0.0666667 0.0666667 0.0666667
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Orchids Journal Chronicle BooksEric Hansen Stadium Stories Notre Dame Fighting Irish Colorful Tales of the Blue and Gold (Stadium Stories) Globe Pequot Pr?Eric C. Hansen? Himno Al Final del Viaje Plaza & Janes Editores, S.A.?Eric F. Hansen? The Business of Sustainable Forestry Case Study - Collins Pine Collins Pine Lessons from a Pioneer (Business of Sustainable Forestry; Analyses and Case Studies) Island Pr?Eric HansenJohn Punches? The Business of Sustainable Forestry Case Study - Stora Stora the Road to Certification Island Pr?Richard A. Fletcher?James A. McAlexander?Eric Hansen Workouts, in a Binder for Swimmers, Triathletes, And Coaches (Workouts in a Binder) Velopress?Eric Hansen Die Nibelungenreise. Mit dem VW-Bus durchs Mittelalter Piper Verlag GmbH?Eric T. Hansen? The Business of Sustainable Forestry Case Study - Collins Pine Collins Pine Lessons from a Pioneer (Business of Sustainable Forestry; Analyses and Case Studies) Island Pr?Eric HansenJohn Punches? Orchideenfieber. Die Geschichte einer Leidenschaft Klett Cotta Verlag?Eric Hansen Planet Germany. Warum die Deutschen so verdammt deutsch sind Fischer Taschenbuch Vlg.?Eric T. Hansen? Notre Dame Where Have You Gone? Sports Pub?Eric Hansen The Traveler An American Odyssey in the Himalayas Sierra Club Books?Eric HansenHugh Swift? The Traveler An American Odyssey in the Himalayas Sierra Club Books?Eric HansenHugh Swift? Glen Canyon Revisited (Anthropological Papers) Univ of Utah Pr (Tx)?Phil R. Geib?J. Richard Ambler?J. Michael Bremer?Peter W. Bungart?Helen C. Fairley?Eric HansenMargaret Lyneis?Margaret Van Ness? Jenny Lives With Eric and Martin Heretic Books?Susanne Bosche?Andreas Hansen? Wild Love Affair Essence of Florida's Native Orchids Westcliff Pub Inc?Eric HansenConnie Bransilver? Orchid Fever A Horticultural Tale of Love, Lust, and Lunacy (Vintage Departures) Vintage Books?Eric Hansen The Cathedral of St. Paul An Architectural Biography Cathedral of Saint Paul?Eric C. Hansen? Qdex A Quick Index Guide of Acupoints! Q Puncture Inc?Eric Schanke?Yeon Tak Yu?Hansen, M.D. Lee? The Dimwit's Guide to Southwestern Trees Shop-Chicken Publications?Eric HansenRandy Hansen? Die Nibelungenreise. Mit dem VW-Bus durchs Mittelalter Malik Verlag?Eric Hansen Orchid Fever A Horticultural Tale of Love, Lust, and Lunacy Pantheon Books?Eric Hansen Motoring With Mohammed Journeys to Yemen and the Red Sea (Vintage Departures) Vintage Books?Eric Hansen The Bird Man And The Lap Dancer Close Encounters With Strangers (Vintage) Vintage Books?Eric Hansen Orchids Address Book (Stay in Touch) Chronicle BooksEric Hansen Stranger in the Forest Ebury Press?Eric Hansen The Culture of Strangers Globalization, Localization, and the Phenomenon of Exchange Univ Pr of Amer?G. Eric Hansen? Birdman and the Lapdancer Methuen?Eric Hansen Falcon Hiking Wisconsin (Falcon Guide Hiking Wisconsin) Falcon Pr Pub Co?Eric Hansen A Falcon Guide Hiking Michigan's Upper Peninsula (Hiking Guide Series) Falcon Pr Pub Co?Eric Hansen Medieval Worlds Barbarians, Heretics and Artists in the Middle Ages Univ of Chicago Pr (Tx)?Arno Borst?Eric Hansen Disaffection and Decadence A Crisis in French Intellectual Thought, 1848-1898 Univ Pr of Amer?Eric C. Hansen? Medieval Worlds Barbarians, Heretics and Artists in the Middle Ages Univ of Chicago Pr (Tx)?Arno Borst?Eric Hansen Stranger in the Forest On Foot Across Borneo (Penguin Travel Library Series) Penguin USA (P)?Eric Hansen Motoring with Mohammed Abacus?Eric Hansen Stranger in the Forest (Abacus Books) Abacus?Eric Hansen Motoring with Mohammed Hamish Hamilton Ltd?Eric Hansen Stranger in the Forest On Foot Across Borneo (Vintage Departures) Vintage Books?Eric Hansen Stranger in the Forest On Foot Across Borneo Houghton Mifflin (T)?Eric Hansen The Bird Man and the Lap Dancer Close Encounters With Strangers Pantheon Books?Eric Hansen Motoring With Mohammed Journeys to Yemen and the Red Sea Houghton Mifflin (T)?Eric Hansen Stranger in the Forest (Methuen Non-fiction) Methuen?Eric Hansen Orchid Fever (Methuen Non-fiction) Methuen?Eric Hansen Bird Man and the Lap Dancer Methuen?Eric Hansen Motoring with Mohammed (Methuen Non-fiction) Methuen?Eric Hansen Orchid Fever ISIS Audio Books?Eric HansenJeff Harding? Curse, The Self Publishing Association?Eric Hansen Orchids Deluxe Notecards with Envelope (Deluxe Notecards) Chronicle BooksEric HansenChronicle Books J Sainsbury Plc and the Home Depot Retailers' Impact on Sustainability Case Study (Business of Sustainable Forestry; Analyses and Case Studies) Island Pr?James McAlexander?Eric Hansen Orchid Fever Methuen?Eric Hansen Stranger in the Forest Books on Tape?Eric Hansen Orchid Fever Ulverscroft Large Print Books?Eric HansenJeff Harding? Human Condition in Latin America Oxford University Press?Eric Robert Wolf?Edward C. Hansen? Ethnographic Matte Paint Supplement Getty Conservation Inst?Eric F. Hansen?Sue Walston?Mitchell Hearns Bishop? Disaffection and Decadence Rowman & Littlefield Publishers?Eric C. Hansen? Wood Materials Use in the U.S. Furniture and Cabinet Industries, 1993 and 1995 Aktrin Furniture Info Ctr?Eric Hansen Assessment of Land Use Impacts of Highways in Small Urban Areas (Publications in Architecture Urban Planning No R85-5) Univ of Wisconsin Milwaukee?Alan J. Horowitz?Patricia M. Mulligan?Hansen Eric R.? Ludovic Halevy Rowman & Littlefield Publishers?Eric C. Hansen? Sujets. Zweisprachige Ausgabe Norwegisch / Deutsch Wallstein Verlag?Henrik Wergeland?Eric F. Hansen?Heinrich Detering?
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サイレントインストールの方法 InstallShield 2013 Limited Edition Visual Studio Professional 2013 Windows 7 Professional Setup.exeの中身はmsiファイル。 なんだけど、exeでラップされてるんで、サイレントインストールの方法がmsiとは違うのでメモ。 ※注意:コマンドプロンプトから叩いてみたい場合、管理者権限でコマンドプロンプトを実行するのを忘れないように。 msiの場合 ※Setup.exeバラした後のmsiに対してコマンド叩く場合ね Setup.msi /qn installdir="C \Program Files\Test" 『/qn』で対話用のダイアログが全部出なくなる。 『installdir="hoge"』でアプリケーションのインストール先が『hoge』になる。 Setup.exeの場合 Setup.exe /s /v"/qn installdir=\"C \Program Files\Test\"" 『/s』インストールダイアログ表示前の解凍ダイアログを非表示とする。 『/v』以降に続く文字列をmsiexec.exeに渡す。要はmsi実行時のパラメータになる。 半角スペースや行末が来るとパラメータの終わりだと判断するようなので、『/v』の直後に『 (半角スペース)』を入れないように。 また、上記のようにmsiへ渡すパラメータに半角スペースを含みたい場合は、『"』でくくる。くくった中に『"』を含めたかったらエスケープね。(*^ー')b あと、msi Projectからの移行組は、インストール先pathの指定パラメータが変わってるので注意ね。どっから変わったんかは知りませんが... msi Projectのパラメータ名 targetdir InstallShield Projectのパラメータ名 installdir installdirを指定しなかった場合、defaultのinstall pathへinstallされる。 ※『General Information』の[General]-[INSTALLDIR]に設定してるpath Upgradeのとき、旧バージョンでdefaultと違うpathへinstallしていたとする。この時、『installdir』を指定せずにinstallすると、強制的にdefaultのinstall pathへinstallされるみたいなので注意。 管理者権限が無かったりしてinstallに失敗した場合でも、常に戻り値が0になるみたい... echo %ERRORLEVEL% 0 サイレントインストールに失敗したときの確認方法ってどうすりゃ良いんだろう? 更新日: 2014年07月09日 (水) 16時34分57秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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English 日本語 Release Note Release Date 5 Apr, 2009 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)" and "Visual C++ Library DLLs". Installers of these rumtimes are available from the links below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Visual C++ Library DLL Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86) Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 1.4.0 (416KB) CadenciiSDK version 1.3 (387KB) How to get source codes Source code repositories are now separated to 2 parts. Repository for the components listed below are on SVN LipSync repository of SourceForge.JP. Boare.Lib.AppUtil Boare.Lib.Media Boare.Lib.Vsq bocoree Also, Repository for the list below are on SVN Cadencii repository of SourceForege.JP. Cadencii vstidrv3 GenerateKeySound Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s CVS repository. If you re required to enter the password, just hit enter key. cvs -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync login cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r CADENCII_1_4_0 Boare.Lib.AppUtil cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r CADENCII_1_4_0 Boare.Lib.Media cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r CADENCII_1_4_0 Boare.Lib.Vsq cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r CADENCII_1_4_0 bocoree Source codes on SourceForge.JP s SVN repository can be checked out as follows. svn checkout -r 61 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/1.4 ./ These cvs / svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" options from these commands.
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サンプルのServletを動かしてみる 1.EJB3/EJB3をJBoss5.0.0RC1で作ってみる/コードを書くからダウンロードサンプルのコードをダウンロードする。 2.JBoss Developer Studio 1.1.0GAのワークスペース内の同じパスにファイルを配置する。 3.JBoss 5.0 Serverを右クリックして「Start」を選択する。 コンソールにログが流れ、サーバが起動する。 ※エラーが無いか確認してください。 4.Firefoxを立ち上げて下記のURLを開く。 http //localhost 8080/SampleWeb/servlet/SessionBeanServlet http //localhost 8080/SampleWeb/servlet/EntityBeanServlet これで地味なサンプルが動く。 閲覧数: - 更新日:2008-08-16 23 50 32 (Sat) bookmark_hatena bookmark_delicious bookmark_livedoor bookmark_yahoo bookmark_nifty technoratiに登録 Buzzurlに登録 POOKMARK Airlinesに登録 bookmark_live link_trackback リンク元一覧: #ref_list @めもてっく is licensed under a Creative Commons 表示 2.1 日本 License.
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Desert s Kiss 日本語訳:デザート キス 性能 36 ~ 51 Damage 35% Piercing Speed Very Slow 12.0% Chance of 13 ~ 17 Fire Damage 2.0 ~ 4.0 Second(s) of Confusion 17% 炎耐性(AE) 9% Fire Resistance +10 Strength +11 Dexterity +19 Offensive Ability Required Player Level 15 Required Strength 80 Required Dexterity 140 解説